关于Lui.pkg大对话框调用+NPC界面动态特效调用+动态播放特效+头顶封号
关于Lui.pkg大对话框调用+NPC界面动态特效调用+动态播放特效+头顶封号大对话框调用命令:
方法一:
SetMerchantDlgImgName ChangYou.VIP-1.png
方法二:
NPC_DLG_OPTIONS 3 传送员 3 0 00157.PNG
方法一:(注释)
NPC命令:SetMerchantDlgImgName 图片名 //设置当前NPC对话框图片,可以随时更改 图片在Lui.pkg
lui.pkg改名 lui.zip 解压出来然后把需要的NPC图片复制进去即可然后再生产.zip 生成后的zip改名 .pkg 放入传奇目录下 data\ OK
方法二:(注释)
NPC_DLG_OPTIONS 地图 NPC名字 参数 排列 对话框图片名 索引 // 可以在登陆脚本定义,只需要定义一次,除非参数改变
地图:NPC所在地图号(土城就是3),地图为""时,会根据NPC名字搜索
参数:1隐藏拉条,2对话框可移动,4闪烁,是复合参数,例如:1 + 2 = 3 表示可移动并隐藏拉条
排列:0或1默认,2居中,3右上,4左下,5右下
对话框图片名:空默认,索引不填写或等于0,调用lui.pkg图片,索引有效,调用素材文件的指定索引图片(素材文件名不要写扩展名)
一些特殊NPC名字和所属地图:QFunction/0,QMapEvent/0,QManage/0,RobotManage/0,QChatMission/0
建议:
不要再使用SETMERCHANTDLGIMGNAME,而使用NPC_DLG_OPTIONS代替,能有更好的体验
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动态NPC界面播放
<PIC=ui1,100,10,1,0,0,0 LABEL=@999 HINT=本游戏由ChangYou.VIP技术支持>
调用客户端data目录下 ui1.wzl 第100张图片 播放10张
<PIC=~ChangYou_HZSP,32,16,1,0,0,0,5,65 LABEL=@999 HINT=本游戏由ChangYou.VIP技术支持>
类似以上调用,这个是自定义文件调用,加坐标,你们可以参考复制去学习下
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播放自定图片举列
;ID(1~100) WIL名称 起始图片 帧数 间隔 循环次数 声音 声音循环(0/1) 特效模式(0/1)
1 Prguse2 110 15 80 99999999 Wav\powerup.wav 0 1
2 Prguse2 9019 80 99999999 Wav\powerup.wav 0 1
扩展SetAbility,第5参数是自身效果id,id对应AbilityEffects.txt的条目效果,
参考附件AbilityEffects.txt,此文件需要放在客户端的data目录,格式:
AbilityEffects.txt 这个文件需要放到客户端data目录下
;ID(1~65535不要重复) WIL名称 起始图片 帧数 帧间隔 声音 声音循环(0/1) 特效模式(0/1)
1 Prguse2 110 15 80 Wav\powerup.wav 1 1
2 Prguse2 9019 80 Wav\powerup.wav 1 1
Prguse2.wzl 文件第110张起始
脚本示例: // 一个Ability带三个动画效果
SetAbility 51 80 15 "" 1
SetAbility 51 80 15 "" 2
SetAbility 51 80 15 某buffer恢复正常 3
这里我读取盛大客户端文件的格式不对建议使用PNG格式
我举例下,你们参考下
播放特效BUFF图片
也可以播放固定图片的特效,仅一张的图片,比如称号,狂暴之力,VIP等
举列:
1 Prguse2 112 1 1000 Wav\powerup.wav 1 1
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头顶封号简易调用
PLAYEFFECT NewopUI/-1/-1 40 10 100 10 ChangYou.wav 0 "" 0
PLAYEFFECT NewopUI/-1/-1 50 10 100 10 ChangYou.wav 0 "" 0
可利用机器人脚本触发5秒执行一次QM效果就是头顶封号
后期视频会讲解PNG图片如何转换使用及坐标调整
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