BLUEm2_各种M2变量写法操作说明
BLUE引擎各种M2变量写法操作说明1.保存数字型变量:INTS
没有负数,最大至42亿多
INTS 0~29 +/-/= 数量
变量显示:<$INTS0>~<$INTS29>
#IF
CHECKINTS 0 ? 数量
#ACT
INTS 0 + 1
INTS 0 = 1
INTS 0 - 1
INTS 0~29 私人变量(整数型) 可保存 (可以用<$INTS0~29>获取显示,英雄<$H.INTS0~29>获取和显示)
INTS 0~29 在记录日志在元宝类型中,搜索日志以关键字“整数”进行过滤
2:变量类型
P0-P9私人变量(数字型) 不可保存 转换NPC或关闭对话框变量为0
D0-D99 私人变量(数字型) 不可保存
M0-M99 私人变量(数字型) 不可保存
I0-I99 全局变量(数字型) 不可保存 重起服务器后自动为0
S0-S99 私人变量(字符型) 不可保存
A0-A99 全局变量(字符型) 可保存
H0-H99 全局变量(数字型) 可保存
G0-G99 全局变量(数字型) 可保存
M、S变量在超出(0~99)范围时会自动扩展M、S后面可以是任意字符,字符的长度最好保持在20字节以内
例:MOV M心蓝QQ 3383205
注:SUM命令对于自由扩展的M变量,结果放在:M99999999。
例:
Mov M测试整数1 12345
Mov S测试字符1 字符串1
显示:<$STR(M测试整数1)>,<$STR(S测试字符1)>
全局G、A变量在超出常规范围(0~99)时会自动扩展,服务器关闭可保存
注:SUM命令对于自由扩展的G变量,结果放在:G99999999,用法同上。
MOV H11 3383205
MOV A11 QQ:3383205
3:变量格式
例如:
#IF
SMALL D1 1
#SAY
检测D1值是否小于1值 ;SMALL 代表:小于
例如:
#IF
LARGE D1 1
#SAY
检测D1值是否大于1值 ;LARGE 代表:大于
例如:
#IF
EQUAL D1 1
#SAY
检测D1值是否等于1值 ;EQUAL 代表:等于
例如:
#IF
#ACT
MOV D1 1
#SAY
将D1值的变量设置为1值 ;MOV 代表:给予
例如:
#IF
#ACT
MOVR D1 1000
#SAY
将D1值的变量设置为0-1000之间的随机值 ;MOVR 代表:给予指定范围内的随机值
例如:
#IF
#ACT
INC D1 1
#SAY
将D1值的变量增加了1点 ;INC 代表:加法
例如:
#IF
#ACT
DEC D1 1
#SAY
将D1值的变量减少了1点 ;DEC 代表:减法
例如:
#IF
#ACT
MUL D1 1
#SAY
将D1值的变量乘以1数字 ;MUL 代表:乘法
例如:
#IF
#ACT
DIV D1 1
#SAY
将D1值的变量除以1数字 ;DIV 代表:除法
例如:
#IF
#ACT
PERCENT M1 $STR(M2)
#SAY
M1的边量=M1除M2*100%的值 ; PERCENT 代表:变量1除以变量乘100%的值
4.变量与变量之间的常用格式:
SMALL M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否小于全局变量G88
LARGE M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否大于全局变量G88
EQUAL M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否等于全局变量G88
MOV G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=M88
INC G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88+M88
DEC G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88-M88
MUL M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88*M89
DIV M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89
PERCENT M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89*100%
5.其他变量命令:
1.关于SUM命令的详解:
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
SUM (变量A) (变量B) ;X=A+B
SUM (变量C) ;X=X+C
例如:设置M11=M12+M13+M14
MOV M11 0
SUM M12 M13
SUM M14
2.关于movr命令的详解:
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
movr M8 5
意思就是 随机设置M8 为 0 1 2 3 4
3.DEC特殊用法
支持A,S变量的DEC操作,格式:DEC A0 X Y
其中X,Y表示位置,操作的结果:删除A0字符串中从X开始到Y结束之间的字符-
以下操作去掉"ABCDEFGHIJK"
MOV S0 屠龙ABCDEFGHIJK刀
DEC S0 5 15
6.自定义变量
注意: 自定义变量不要以P、G、M、I、D、N、S、A开头
1.申明变量:
VAR Integer HUMAN 剩余领取
LOADVAR HUMAN 剩余领取 ..\QuestDiary\数据文件\剩余领取Save.txt
2.自定义变量常用格式:
CHECKVAR HUMAN 自定义变量 (?、>、=、<) 10000
CHECKVAR HUMAN 自定义变量 (?、>、=、<) <$STR(D3)>
CALCVAR HUMAN 自定义变量 (=、+、-) 10000
SAVEVAR HUMAN 自定义变量 ..\QuestDiary\数据文件\自定义变量Save.txt
CALCVAR HUMAN 自定义变量 (=、+、-) <$STR(D3)>
SAVEVAR HUMAN 自定义变量 ..\QuestDiary\数据文件\自定义变量Save.txt
;设置变量M88=[自定义变量]
MOV M88 <$HUMAN(自定义变量)>
7.标识
-(各引擎不同标识的上限值不能。正常的是499个,这不是变量,这是标识
标识的初始值是关闭的,它不会因为人物下线或服务器重启而重置
1.相关命令格式:
Check 0 的意思是检测你的标识是否关闭
SET 1 的意思是设置你的标识为开的状态
2.关于reset命令的详解:
reset 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0
比如:reset 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 这7个变量赋值为0。
它等同与:set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
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